Dimanche 5 juillet 2009
Aefahel (Ced), Bart (Carak), Daggoth (Romain), Kiriana (Lazarius), Sigmund (Pierrot), Nym (Yavellion)

 

 

Le combat ne met pas longtemps à se déclarer deux gardes accourt dans les escaliers et rencontreront Sigmund le pugiliste qui pour la première fois depuis le début de l’aventure brillera dans l’art du combat à main nu.

Deux gardes fracassés plus loin… Daggoth réapparait au reste du groupe en disant qu’il a réussit à trouver une issu mais qu’il ne faut pas tarder d’autres gardes sont sur leurs talons.
Effectivement à peine sortie dans le jardin du Baron Stenturck les aboieme
nts de chien se font entendre mais la sortie a l’air dégagée, la ruse fonctionne a merveille et Daggoth profitera d’un peu de calme dans une ruelle de Carroburg pour montrer la lettre qu’il dit avoir trouvé dans un bureau du manoir du Baron. La nouvelle piste n’est pour l’instant pas suivit car plus important : il faut fuir le village de Carroburg.

Mais alors que les aventuriers réfléchissent à la meilleure façon de s’échapper, une patrouille de garde les prend sur le fait en train de voler des habits (de femme) pour passer plus inaperçu (rire diabolique du Mj) et revoilà notre groupe en train de courir dans les ruelles du village en tenue de femme, pourchassé par des gardes.
Les gardes tiennent la cadence et n’ont pas l’air de s’essouffler c’est finalement la solution de la séparation qui permettra de mettre fin à la poursuite.

Pendant ce temps, à quelques lieux de là, Bart et Aefahel se reposent dans une grange du paysan… Ils sont rapidement sortis de leur somnolence lorsqu’un groupe d’hommes montés sur des chevaux font leur apparition dans la propriété du paysan. Restant caché Bart tente de comprendre ce qu’il se passe mais rien à faire le vent couvre la discussion et le fermier amène les hommes vers la grange. Bizarrement les hommes ne tentent pas de rentrer dans la grange mais l’accalmie n’est que de courte durée, rapidement des volutes de fumée accompagnées de flammes remplissent la bâtisse. Commençant à suffoquer nos aventuriers se retiennent de s’enfuir sachant qu’ils ont un comité d’accueil a l’extérieur. La grange se fait de plus en plus instable et le bruit des chevaux qui partent au galop donne le signale pour sortir du tombeau de feu. Une fois dehors Bart décide d’aller voir la paysan dans sa ferme mais celui-ci à disparut… Bart mettra feu à la bicoque du traitre avant de décider de se déguiser avec une fausse barbe et de partir en direction de Carroburg. Une fois sur place l’idée première qui était de rentrer dans Carroburg fut abandonnée au profit d’une tactique moins dangereuse à savoir rester sur les rives du Reik en attendant la suite des évènements.

Mais de l’autre coté des murs de Carroburg nos compagnons d’infortune tentent de s’échapper de l’oppressante cité par différents chemins… Nym et Daggoth empruntent la voie des égouts pendant que Sigmund et Kiriana poursuivit par un chien (se soit dis en passant) entreprennent de s’échapper par les docks. Mais revenons à Nym et Daggoth accompagnés du marchand Ertegün dans les entrailles de Carroburg, le cheminement des différents conduits les mènes peu à peu a une sortie sur le Reik. La baignade sera de mise pour tous surtout lorsqu’ils se rendent compte qu’ils sont suivit par une multitude de rat d’égout. Mais alors qu’ils tentent de se maintenir dans l’eau, le marchand commence à se noyer. Nym à sont tour se retrouve en mauvaise posture alors qu’il tente de sauver Ertegün. Dépité mais sans aucune autre solution Daggoth sauve ses compagnons et les ramènes sur une rive du Reik.

Peu de temps après le groupe se reconstitue en dehors du village de Carroburg, Bart et Aefahel repêchant leurs compagnons au fur et à mesure qu’ils passent devant eux. (A noter tout de même qu’on a faillit ne jamais retrouver Sigmund qui était partie pour continuer à nager jusqu'à Marienburg)

La nuit sera courte, les discussions iront bon train… et lorsque Daggoth entreprend de parler du document trouvé dans le domaine du Baron Stenturck, Bart (qui décide de s’appeler Barthold pour mettre le doute chez ces ennemis) fait un rapprochement avec une ancienne affaire et explique à tous qu’il connait le lieu ou est retenue prisonnière Stella !
En effet, Barthold sort
une vieille carte représentant les iles des brumes la même ou l’ile du crabe se trouve… Il explique aussi que la dernière fois ou il a mis les pieds la bas il est tombé sur le repaire du terrible pirate Alberhard Durbein. Les affaires concorderaient elle ? Et cette étrange énigme sur la carte serait elle la clef de cette étrange affaire ?

Connaissant la fourberie d’Orthold Mayer, Barthold explique qu’il faudra redoubler de vigilance s’ils veulent sauver la fille du drapier. La route est toute tracée il faudra retourner à Marienburg, reconstituer un équipement et trouver un bateau pour naviguer en direction des iles des brumes.

Par Garyquas - Publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 2
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Dimanche 14 juin 2009

Aefahel (Ced), Bart (Carak), Daggoth (Romain), Kiriana (Lazarius), Sigmund (Pierrot), Nym (Yavellion)

Alors que l’heure du rendez vous approche, un homme paré des plus nobles atouts avance inexorablement dans l’embuscade tendu par les aventuriers. Mais quelque chose cloche, Bart ne reconnait pas le Baron Stenturck et décide de le faire savoir aux autres par une gestuelle des plus hasardeuse. L’homme arrive à hauteur du marchand de drap (Ertegün) et de la charrette puis ouvre une caisse. Le faux baron dégaine alors sont épée et met en joue le pauvre drapier. L’homme cris : Vous avez crus pouvoir me berner comme ca ?! Rendez vous et il ne vous sera fait aucun mal !
Alors que nos aventuriers se prépare à une contre attaque sur l’homme de main du Baron, des hommes rat surgissent de derrières eux et les attaques en grommelant des paroles en Reiskpiel. Le combat s’engage pour Bart, Aefahel, Kiriana, Sigmund et Nym alors que Daggoth se rend rapidement sachant qu’il ne risque rien depuis le pacte passé la nuit dernière avec le Baron Stenturck. Au fur à mesure que le combat perdure nos héros voient leurs chances de succès diminuer. Kiriana et Nym se rendront à leur tour juste avant que le faux Baron Stenturck ne donne l’ordre de ne laisser aucune chance aux derniers qui ne veulent pas se rendre. Aefahel est laissé pour mort alors que Bart réussit à s’enfuir dans la forêt.

Les survivants sont attachés puis conduit au manoir du Baron Stenturck et finalement enfermé dans une des cellules du sous sol. C’est alors qu’ils sont séparés d’Ertegün.
Pendant ce temps Bart aillant semer ces assaillants décide de retourner sur les lieux de l’embuscade et trouve Aefahel qui git au sol inconscient. Une fois ce dernier remis tout deux décident de trouver un abri pour passer la journée et se dirigent vers les fermes de Carroburg. Un paysan acceptera de les héberger jusqu'au lendemain matin…

De l’autre coté des murs de Carroburg le groupe enfermé dans les geôles du Baron Stenturck tente de se libérer des entraves. Mais c’est sans compter les pouvoirs magiques du haut elfe Nym qui fait sauter la chaine. Il libère alors ses autres compagnons et tous ensembles tentent de mettre au point un plan d’évasion. Sigmund entreprend d’écouter à la lourde porte de la cellule pendant que les autres récupèrent des ustensiles de torture pour se défendre lors de leur fuite. Sigmund l’oreille collé à la porte entend des gardes parler et relate des faits a ses compagnons, apparemment un certain Alberhard Durbein à amené la marchandise en lieu sur. Puis plus aucun bruit dans la pièce à coté, il est temps d’agir. La porte est fracturée après plusieurs minutes d’acharnement.

Alors que le groupe explore la nouvelle pièce qui mène sur plusieurs autres cellules Daggoth en profite pour se soustraire aux autres en empruntant les escaliers avec l’idée d’avertir les hommes du Baron que les captifs tentent de s’évader. Il rencontre alors un garde qui le conduit rapidement au capitaine de la garde qui ordonne à quelques hommes d’empêcher les prisonniers de s’enfuir le temps qu’il met au point un subterfuge en compagnie de Daggoth. L’homme donnera une fausse lettre expliquant que Stella, la fille du marchand se trouve à Fort Coyote dans la mer des griffes.
Pendant ce temps les aventuriers fugitifs libèrent Ertegün qui était enfermé dans une des cellules et se préparent à combattre lorsqu’ils entendent sonner l’alerte. C’est à peu prêt à ce moment là qu’ils se rendent compte que Daggoth leur a faussé compagnie…

Par Garyquas - Publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 2
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Jeudi 9 avril 2009

Aefahel (Ced), Bart (Carak), Daggoth (Romain), Kiriana (Lazarius), Sigmund (Pierrot), Nym (Yavellion)

 

 

Après une nuit au temple de Tâal de Marienburg et les explications plus ou moins douteuse sur la nature de la disparition de Wilfried par Bart.

Daggoth décide d’aller faire un tour du coté des docks de Marienburg car il a des informations à récolter au sujet d’un haut elfe du nom de Eltharinas et rencontre un autre haut elfe du nom de Nym fraichement débarqué sur les côtes impériales. L’elfe noir (Daggoth) voit dans le haut elfe la parfaite couverture pour ses futurs méfaits. Ils nouent donc une amitié fautive pour l’un certaine pour l’autre. Le tout étant de ne pas éveiller les soupçons sur sa véritable nature Daggoth explique qu’il est actuellement à la recherche d’indice sur une affaire et entraine le jeune haut elfe (Nym) jusqu'à la maison du drapier Ertegün. Les deux elfes se mettent en planque devant la demeure d’Ertegün et voit arriver un homme vêtu de noir. Ils décident de le suivre et pénètrent à leur tour dans la maison. L’homme est surprit en train de fouiller dans un coffre et Nym tente de lui sauter dessus mais l’individu esquive et agrippe le bras de l’elfe avant de dire qu’ils n’ont rien à faire ici. L’homme relâche la pression exercé sur le bras et parle aux deux elfes toujours de dos. Avant que Daggoth et Nym n’ai eu le temps de lui poser une question, l’individu les appels par leur nom et fini par dire qu’il vaudrait mieux pour eux de retourner d’où ils viennent tant qu’ils le peuvent encore… Sur ces paroles l’homme s’élance, traverse une fenêtre et s’enfuit laissant les deux elfes dubitatif et sous le choc.

Pendant ce temps le reste du groupe profite de la matinée pour faire des achats et ainsi parfaire leurs équipements. Puis tout le monde se retrouve au temple de Tâal et font connaissance de la nouvelle recru d’Ulthuan qui explique qu’il veut découvrir le vieux monde. Une paire de bras supplémentaires n’est jamais de trop surtout que l’elfe a l’air d’être une sorte d’érudite et ce sera bien utile un jour ou l’autre.

 L’après midi arrive et Bart conduit le nouveau groupe à la taverne du « Chien Enragé » ou le marchand de drap (Ertegün) les attend dans une salle annexe séparée par un rideau de la grande salle commune. Alors que le drapier raconte comment le Baron Stenturck l’a fait « chanter » en séquestrant sa fille Stella, les aventuriers se rendent compte qu’il y a quelqu’un qui les espionnes de derrière le rideau. N’attendant pas une seconde le groupe tente de démasquer l’individu qui s’enfuis aussitôt le rideau levé. Rien à faire l’homme a l’air de connaitre les ruelles et s’évanouie au détour de l’une d’elle.

Les préparatifs du voyages sont de courte durée, il faut faire vite Stella la fille de Ertegün et en danger. Bart parle une dernière fois au grand prêtre et lui dévoile sa mutation chaotique. Otto le prêtre confie un ancien parchemin qui devrait être la clef pour annuler la mutation.

 

Parchemin d’Otto

Tresser la chevelure à la barbe,
En combinant le plus puissant acide au plus solide des joyaux
La foi vrai unifiera l’ultime vérité le soir de Geheimnisnacht dans le creuset de Tâal.

 

La route jusqu'à Carroburg prendra 4 jours, après quoi les aventuriers se reposeront à l’auberge du couteau et de la fourchette pour entreprendre un plan d’action pour délivrer la fillette. Ils décident d’acheter une charrette et de la remplir de caisse vide et demande au drapier de faire une lettre au Baron Stenturck disant qu’il à réunit la marchandise qu’on lui avait demandé de rapporter mais qu’il préfère faire l’échange en dehors de la ville de Carroburg. Le plan a l’air sans faille et aura lieu le lendemain après midi.

Mais alors que la nuit tombe Daggoth s’éclipse alors vers le domaine du Baron Stenturck et demande audience auprès de celui-ci. Il dévoilera les plans des aventuriers concernant la libération de Stella la fille du drapier. En contre partie le Baron Stenturck donne à l’elfe noir le sceau de la griffe noir et lui promet son adhésion à l’organisation. Daggoth retourne à l’auberge du couteau et de la fourchette avec sont esprit machiavélique apaisé pour le moment. 

Au petit matin le groupe s’attèle à la mise en place de l’embuscade tendu au Baron Stenturck. Chacun des aventuriers se tien caché dans des fourrer autour de la charrette en attendant l’arrivé du Baron.  Le plan est finalement prêt… Mais pour qui ?

Par Garyquas - Publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 2
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Mercredi 8 avril 2009

Aefahel (Ced), Bart (Carak), Daggoth (Romain), Kiriana (Lazarius), Sigmund (Pierrot), Wilfried (Yavellion)

 

Alors que Daggoth, Sigmund et Bart passent la nuit à l’auberge du Croc de Tâal. Wilfried, Aefahel et Kiriana quand à eux partent en direction de Marienburg protestant qu’ils ont assez perdu de temps.

Ces derniers s’engagent alors sur la route en fin d’après midi… Alors que la nuit commence à tomber et que la fatigue se ressent, le groupe aperçoit un corps sur la route. Nos aventuriers sentent le coup fourrer et ils n’ont pas tord, Kiriana décoche une flèche sur le corps qui reste sur le sol sans bouger. De longues minutes seront nécessaires pour qu’ils se décident pour s’avancer à pas prudent. Mais le piège s’abat sur eux, des flèches fusent des deux cotés de la route alors que Kiriana et Wilfried se trouvent a coté du corps qui n’est en fait qu’un mannequin de paille. Le combat s’achèvera sur des blessures légères pour Kiriana et Aefahel et des blessures graves pour Wilfried qui manque de peu de mourir dans cette escarmouche de grand chemin. Le bivouaque en bordure de route sera leur dernière action pour la soirée.

L’autre partie du groupe composé de Bart, Daggoth et Sigmund se repose au Croc de Tâal. Au détour d’une conversation avec le prêtre Théofold, Bart réussit à se faire indiquer le nom du grand prêtre de Tâal de Marienburg : Otto. Théofold explique au groupe qu’Otto les accueillera et les hébergera au sein du temple de Tâal. Remerciant Théofold le groupe se couche dans le dortoir de l’auberge.

La nuit tombe sur l’Empire Sigmarite et se déroule sans encombre si ce n’est quelques loups plutôt curieux du coté des aventuriers qui dorment en extérieur. Au petit matin le groupe de Bart, Daggoth et Sigmund prennent la route pour Marienburg alors que Wilfried, Aefahel et Kiriana sont réveillés par des voyageurs faisant route vers Middenheim qui leur demande s’ils ont besoin d’assistance… Mais Wilfried et ses compagnons rétorque qu’ils n’ont pas besoin d’aide et qu’ils se dirigent vers Marienburg. Les blessures de Wilfried et la mauvaise nuit passée sur la route pousse le groupe à ralentir la marche et ils seront bientôt dépassés par Bart, Daggoth et Sigmund qui fonceront vers Marienburg.

Arrivé devant les portes de Marienburg deux gardes en faction collectent la taxe d’entrée et le premier groupe devra payer pour rentrer dans la cité marchande. Pénétrant dans la cité le groupe décide d’aller directement à la recherche du temple de Tâal, ou Otto un prêtre de Tâal ventripotent les accueils à bras ouvert lorsque Wilfried dit être invité par Théofold. Le git et le couvert sera assuré par le temple.

Une heure plus tard c’est au tour du groupe de Wilfried, Aefahel et Kiriana de payer leur taxe d’entrée dans la cité de Marienburg. Mais Wilfried prépare sa revanche sur Bart et donne le signalement de ce dernier à la milice de Marienburg qui agira lorsque Wilfried soufflera dans un sifflet. Ainsi le ton est donné la revanche sera de mise. Après cela, le groupe décide d’aller voir le marchand drapier (Ertegün) qui je vous le rappel attends depuis maintenant plusieurs semaines. Mais apparemment l’homme attend toujours quelqu’un pour le « travail » qu’il propose aux aventuriers. Le « travail » consiste à ramener le chargement d’un bateau du nom du « Galion Bleu » qui se trouve aux docks de Marienburg. Le marchand (Ertegün) promet une grosse récompense d’or c’est alors que Wilfried, Kiriana et Aefahel comprennent qu’il leur faudra l’aide de Bart, Daggoth et Sigmund pour mener à bien cette affaire.

Quelques heures plus tard au détour d’un canot les deux groupes se regroupent et se mettent en quête du « Galion Bleu », l’or mettant un terme aux dissensions du groupe.

                   Direction la capitainerie du port de Marienburg, ou nos aventuriers vont avoir à faire avec l’administration et surtout un ancien loup de mer qui a la fâcheuse tendance à confondre informations avec couronnes d’or. Plusieurs minutes seront nécessaires ainsi que de nombreuses piécettes pour apprendre que le « Galion Bleu » à été mis sous scellés sur un des quais après qu’il a été intercepté par les douanes de Marienburg. Une fois les informations recueillies le groupe par en direction du quai pour repérer les lieux. La zone d’amarrage du bateau parait libre et les aventuriers en profitent pour voir le chargement. La calle du bateau est scellée de plomb mais Bart décide de le faire sauter à coup d’épée. Une fois la calle ouverte elle donne sur une cargaison de tonneau de vin mais ce que recherche le groupe se trouve dessous dans une trappe qui elle contient des caisses frappées d’un curieux emblème qui laisse Bart dubitatif. L’emblème n’est autre que la marque d’une ancienne connaissance de ce dernier : La Griffe Noire d’Orthold Mayer.

Bart en profite pour informer ses compagnons que l’organisation de la Griffe Noire est très dangereuse et qu’il a maintes fois eu affaire à celle-ci ainsi qu’a sont dirigeant Orthold Mayer. L’homme à la fâcheuse tendance à se servir de moult subterfuge pour arriver à ses fins au dépend des aventuriers.

Quoiqu’il en soit, le groupe décide de s’organiser pour récupérer la marchandise en louant des charrettes à bras et en faisant une observation des tours de gardes sur les docks. Les observations se font à partir de la taverne de « L’huître Joyeuse » ou nos amis ont eu droit à déguster la spécialité locale : la bière à l’huître (85% de bière blonde, 10% d’huîtres plus ou moins fraiches et 5% de jus de barbe du tavernier c’est ce qui donne le p’tit plus comme il aime a dire. Le tout 100% indigeste et authentique). Wilfried aura droit au spéciale « jusqu'à plus soif » après avoir jeté sa chope au visage du tavernier et qu’une dizaine de marins endurcis sont venu l’attacher à une table pour lui faire regretter son geste.

Le lendemain les aventuriers décident d’attendre la nuit venue pour décharger le navire. La journée servira pour se reposer et faire les derniers achats. A la nuit tombante, le groupe s’approche du quai du « Galion Bleu » avec les charrettes à bras. Bart se chargera de monter sur le bateau avec Sigmund alors que  Kiriana, Aefahel, Daggoth et Wilfried se chargeront de charger les charrettes. Le plan était parfait… Mais alors que Bart monte sur le pont et arrive devant la trappe de la calle, cette dernière à un nouveau scellé de plomb identique a celui de la veille. Bart refait sauter le scellé et remarque que la calle est vide, les caisses de « La Griffe Noire » ont disparut. Mais alors que Bart et Sigmund descendent du bateau pour annoncer la nouvelle aux autres restés a quai, Wilfried utilise sont sifflet et cris un « Il est là ! Bart tu es fait ! ». Le signale donné les miliciens qui accourent en direction du quai ou ce trouve le groupe. Bart surprit par le retournement de situation tente de s’échapper en plongeant du rebord du quai dans les eaux noires de Marienburg. Mais ce dernier se débat tant bien que mal pour rester à flot et ne pas se noyer puis réussit à s’accrocher à la coque du bateau en plantant une dague.

Les gardes arrivent alors et tendent une lance à Bart pour le sortir de l’eau mais il refuse et utilise sont porte bonheur pour s’échapper en nageant. A ce même moment Wilfried plante un couteau dans le ventre du garde qui tendait la lance et le tue. Les aventuriers tueront les gardes un à un sur les quais après quoi ils feront disparaitre les corps en les balançant dans l’eau.

Bart part alors en direction de la demeure du drapier pour l’informer de la disparition des caisses. Après plusieurs minutes de discussion Bart apprend que le marchand avait besoin des caisses pour les livrer dans le bourg de Carroburg au Baron Stenturck. Alors que le drapier sanglote de plus en plus il explique à Bart que sans la marchandise il ne pourra plus jamais revoir sa fille Stella qui est détenu prisonnière par le Baron Stenturck. Bart en fait sa propre affaire car il sait que la Baron Stenturck travail de connivence avec Orthold Mayer. Bart propose au marchand de l’aider à retrouver sa fille. A la suite de quoi Bart dit au drapier (Ertegün) qu’il ne doit pas rester trop longtemps ici sans quoi les hommes d’Orthold Mayer risquent de venir réclamer leur dut. Le drapier en prend note et propose à Bart de le retrouver demain après midi à la taverne du « Chien Enragé » des quartiers pauvre de Marienburg.

Mais la nuit n’est pas finie pour Bart et Wilfried qui ont des comptes à régler. Alors que le reste des aventuriers vont se reposer Bart et Wilfried se retrouvent pour un duel. Le combat se somme par la mort de Wilfried. Le lendemain Bart explique à ses compagnons que le couard c’est défilé mais qu’il à une nouvelle affaire à leur proposer. Sauver Stella la fille du drapier. 

Par Garyquas - Publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 2
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Mardi 10 février 2009

Aefahel (Ced), Bart (Carak), Daggoth (Romain), Kiriana (Lazarius), Sigmund (Pierrot), Wilfried (Yavellion)

 

Alors que Bart discute sur les modalités du contrat avec ces compagnons pour tenter de les convaincre de le suivre en direction du temple perdu. Théofold le prêtre guerrier met en garde Bart et ses compagnons sur les dangers de l’expédition en montrant une cicatrice qu’il a c’est faite lors de son dernier périple. Tout se passe sous l’œil sournois d’un elfe noir du nom de Daggoth qui tente désespérément d’en apprendre plus. Mais le destin tourne en sa faveur lorsque le prêtre de Tâal vient vers lui pour lui proposer de rejoindre le petit groupe dirigé par Bart. L’elfe noir profite de l’occasion pour s’infiltrer, s’insinuer e t se fondre dans le groupe.


Théofold remet une carte de la région avec l’emplacement du dit temple de Tâal ou se trouverais une relique sacrée du culte. Isabella donne à chacun des aventuriers des rations séchées préparés avec soin. Après un moment de balbutiement le groupe part en direction du nord sous le commandement de Bart. Sur le chemin qui devient de plus en plus impraticable et inquiétant, au fur et à mesure que le groupe s’enfonce dans la forêt du Drakwald des animaux sont retrouvés mort d’un mal étrange. Quoiqu’il en soit les aventuriers vont bivouaquer pour la nuit dans la forêt.


Mais alors que la nuit tombe et que Moôrslieb illumine cette dernière d’une clarté verdâtre, des sons de tambour angoissant se font entendre à quelques lieux du campement. Sentant l’ennemi proche, les courageux aventuriers s’approchent silencieusement au couvert des arbustes. La scène qu’ils découvrent est des plus ragoutantes, une trentaine de sectateur sont en train de psalmodier des rites impies en la faveur de Nurgle, le dieu de la pestilence. Une multitude de mouches envahies progressivement l’endroit et une odeur pestilentielle se fait de plus en plus insistante. C’est à ce moment même que nos valeureux aventuriers comprennent qu’ils ne sont pas seul dans les fourrés. Préférant ne pas éveiller de soupçons sur leur position, ils décident de se cacher dans le paysage… Mais leurs piètres connaissances en camouflage poussent ces derniers à changer radicalement de stratégie lorsque les tambours et les chants litaniques s’arrêtent pour laisser place aux psalmodies du prêtre de Nurgle. La fuite des aventuriers s’engage alors que les sectateurs prennent conscience des intrus. Mais elle est de courte durée quand Wilfried se prend les pieds dans une racine et tombe de tout sont poids sur le sol putride. Se relevant tant bien que mal grâce à l’aide de ses compagnons, ils décident de faire front lorsqu’ils aperçoivent une immondice du grand père de la pestilence : un Portepeste dévorant les acolytes tout en progressant à grande vitesse vers eux. Un épais nuage de mouches et de gaz nauséabonds s’étend rapidement handicapant les aventuriers dans leurs manœuvres.

Le combat opposant l’engeance du grand père Nurgle aux aventuriers vire rapidement à un bain de sang corrompu. Mais la comète d’Heldenhammer veille sur nos compagnons,  l’ignominie s’effondre dans un cri de rage et disparait dans les abimes insondables du chaos laissant derrière elle des volutes de mouches et de fange purulente. Il faudra plusieurs minutes au groupe pour se remettre des visions cauchemardesque du Portepeste. Après quoi, ils se rendent compte que la clairière a été complètement désertée par les sectateurs de Nurgle. Profitant de l’accalmi, ils décident de fouiller les ruines de l’ancien culte de Tâal souillé par les adorateurs du Chaos. Ils découvrent sous les amas de débris une trappe dévoilant une vieille échelle vert moulue dont Bart fera les frais en s’écrasant quelques mètres plus bas sur le marbre humide de l’unique salle. Bart secondé dans ses recherches par Daggoth et Sigmund découvrent une petite niche dans laquelle un casque ornementé d’un bois de cerf laisse Daggoth perplexe avec la phrase maintenant culte et célèbre : euh il en manque un bout là. Pendant ce temps à la surface, une flèche fuse en direction des aventuriers mais n’atteint heureusement pas sa cible. Il s’agit de quatre sectateurs qui ne se sont apparemment pas enfuis lors de l’apparition du Portepeste. Wilfried charge alors les cultistes de Nurgle pendant que Kiriana et Aefahel déclenchent une pluie de flèches qui auront raison d’eux. Alors que le combat se finit et que le groupe à l’intérieur du temple s’attèle à remonter, Sigmund déclenche un mécanisme à l’intérieur de la salle qui provoque l’ouverture d’une trappe et l’inondation progressive de la pièce. Plus de peur que de mal le  piège devait ne pas fonctionner correctement, quoiqu’il en soit nos aventuriers s’en retourne à l’auberge du Croc de Tâ al en possession du casque.



Le prêtre de Tâal Théofold remercie alors grandement le groupe d’avoir rapporté la relique « la corne du Cerf » en remettant une bourse de couronnes d’or à Bart. Ce dernier fera le partage a sa façon c'est-à-dire rien aux autres mais fera un don à Tâal par l’intermédiaire d’Isabella et obtiendra un porte bonheur en remerciement pour sa générosité. Wilfried quand à lui devient de plus en plus hargneux envers Bart et viendra se frotter à lui dans une  légère bagarre. 

Le groupe fini par se scinder en deux d’une part, Wilfried, Kiriana et Aefahel qui partent en soirée en direction de Marienburg et d’autre part Bart, Daggoth et Sigmund qui reste au Croc de Tâal pour se restaurer durant la nuit pour partir le lendemain en direction de Marienburg.



Par Garyquas - Publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 2
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