Vendredi 21 mars 2008
 

Théos (Pierrot), Kiriana (Lazarius), Aefahel Ghanfigereld (Cedric), Elise (Céline).
 

 

Encore une histoire qui débute part le plus grand des hasards enfin pas vraiment mais bon… dans une auberge. Mais pas n’importe quelle auberge, une vieille pension en bord de route qui ne paye pas de mine…

Le tout situé dans la forêt du Drakwald tout prêt de Middenheim. Théos un lettré énigmatique, Kiriana une farouche chasseuse, Aefahel un pygmée elfe euh pardon un gardien tribal et enfin Elise un ou bien une garde du corps androgyne. Non pas que le groupe avait l’air disparate mais du moins des plus hétéroclite, il leur fallut bientôt faire équipe mais en attendant faire connaissance été la seule chose à faire. Et c’est la, au détour d’un potin de tavernier qu’ils apprennent qu’un commerçant a séjourné ici quelque jours plus tôt. Décidant de faire route ensemble, le groupe décide de se diriger vers Middenheim pensant y faire quelque futur profit.

Alors qu’ils partent en pleine soirée en direct de Middenheim, Kiriana la première suivit du reste du groupe entend les cris d’un homme dans les bois : « A l’AIDE !!!! ».marchand.jpg

S’en suit le sempiternel : « C’est un piège » « Puff n’importe quoi » « On va encore se faire avoir » « Bon on va voir » « Ok » « Ok » « Ok » « Ok ».

Alors que le groupe s’enfonce lentement dans les fourrés du bord de route, les plaintes se font de plus en plus insistantes.

Arrivant finalement à la source les aventuriers se rendent compte que les cries proviennent d’un homme complètement nu attaché à un arbre en plein milieu de la forêt.

L’homme dit alors être un marchand de drap du nom de Ertegün qui s’est fait attaqué par des voleurs de grand chemin tôt dans l’après midi. Une chance ou pas, les bandits l’auraient attaché à l’arbre en riant et lui promettant une fin rapide aussitôt que les loups eurent flairé sont odeur. Suppliant ces nouveaux sauveurs de le libérer et de le ramener à Middenheim, il promet de donner une somme conséquente aussitôt à l’abri en ville. Bien qu’assez réticent au début, l’appât de l’or facile provoqua un sursaut de bravoure… ou d’avidité... Quoiqu’il en soit, le drapier fut délié, rhabillé et reconduit à la cité du loup blanc. Une fois sur place, Ertegün fort de sa dernière expérience de voyage, propose aux aventuriers de lui venir en aide encore une fois. Mais de quoi retourne t’il ? Hey bien, à vrai dire il s’agirait pour la première étape du travail de partir pour la grande cité de Marienburg. Ertegün délivre une lettre de recommandation pour un confrère qui devra être contacté à la taverne du Chat Joyeux. Acceptant sans trop rechigner le nouveau travail, le groupe décide de partir aussi vite que possible pour Marienburg.
Mais la route est longue et dangereuse, ce qui eux pour conséquence plusieurs attaques de bandits, gobelins, orcs, dragon noir (non en fait ils ont essuyés qu’un seul combat contre de misérable gobelins… mais sa le fait toujours quand on énumère un grand nombre de monstres a la suite.)

                                                                                                                                                                                                   chevaliernoir.jpg                Ainsi après un jour de marche le groupe arrive de nuit tout prêt de leur première halte, j’ai nommé : le village de Hasdorf. Mais c’est sans compter l’attaque inopiné de mutants dégénéré avec à leur tête un étrange cavalier amuré de noir et portant la marque de Sigmar. Ne réfléchissant pas un instant pour leur survit, Théos, Kiriana, Elise et Aefahel se jettent a l’assaut de leurs opposant. Une bataille farouche s’en suit, la victoire pour les aventuriers sera le début d’un nouveau chapitre dans leur grande destinée.

        En effet, le chevalier noir disparaît dans la forêt. Ne laissant derrière lui que la mort et le mystère sur sont identité. Alors que le village panse ses plais, les aventuriers sont accueillit par Adolf Heinser qui les remercies en les invitants au sein de sont humble établissement : La Licorne. Au détour d’une conversation, le groupe apprend que le chevalier qu’ils ont vu plus tôt dans la soirée n’est autre qu’un célèbre répurgateur décédé depuis plus de 10 ans. Mais alors que le nom du répurgateur tombe enfin « Rognar Von Kroll », Adolf Heinser propose aux aventuriers de mettre l’affaire aux clairs et de démasquer celui qui se trouve réellement sous le casque noir du chevalier.

Voila le groupe face un problème de taille : Qui ou quoi ? Et pourquoi ? Dans quel but ? Faire du tord au nom d’un répurgateur ? Eliminer quelqu’un ? Ou serait ce là encore la sombre vilénie des dieux sombres ?

 

par Garyquas publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 2
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Mercredi 2 janvier 2008

Lazarius, Ludmilla, Eirich, Biork et l’initiée de Shalya (Baptiste)

 

 

undefined

Tous se précipitèrent vers l’étrange lueur, tous sauf Biork le nain qui profita de la cohue générale pour aller se servir dans une des caravanes Cathayenne. A leur grande stupéfaction le groupe vue une forme humanoïde enflammée disparaître presque aussitôt laissant sur le sol une trace qu’ils ne purent déchiffrer du manque de n’être que des analphabètes. « Gros rire gras de MJ sadique qui modifie les événements pour garder le bon rôle ».

Directement interpellé par cette manifestation surnaturelle, le groupe se retrouve presque simultanément face à un nouveau problème. En effet, Shiming Sü le maitre de la caravane devient aussitôt introuvable. Et un groupe de Cathayen mené par un jeune homme qui se révélera être le fils de Shiming Sü (Orichimi Sü). S’en suit une conversation ou le jeune Orichimi Sü explique que « l’homme de feu » les pourchasse depuis plusieurs jours et que cela ne fait qu’empirer depuis qu’ils sont dans les montagnes grises. Il leur demande leur aide pour mettre un terme à tout cela, mais les aventuriers ne peuvent se permettre de perdre du temps dans les histoires des Cathayens et décident un peu contraint par ces derniers de poursuivre leur route a part.

 

 vue1.jpg

Le groupe passera la nuit dans une plaine montagneuse et essuiera une attaque d’Orcs. Les soins de la nouvelle initiée de Shalya sera des plus réconfortants. Plusieurs semaines de voyages seront alors nécessaires pour traverser la forêt de Loren et poursuivre la route vers Quenelles le long des rives de la Brienne.

Donc, après plusieurs semaines, nos aventuriers arrivent saint et sauf devant la grande cité quoique en piteuse état de Quenelles. Surplombant les quartiers pauvres et les bidonvilles, d’immenses manoirs dominent la cité. Oui je sais ca en jette ! Mais bon faut bien peindre le décor.

 

bretonnien1.jpg

 
            Alors que le groupe tente de pénétrer dans ce que l’on pourrait nommer l’enceinte de la ville. Deux gardes en faction arrêtent la charrette des joueurs. L’initié de Shalya usant de tout sont charisme sur les deux acolytes, expliquera qu’elle est ces compagnons de voyages sont ici pour offrir des repas aux orphelins de Quenelle. Ne cherchant pas plus loin les gardes laisse rentrer la troupe, la charrette et le cercueil.

Très rapidement, le groupe se rend compte que quelque chose cloche dans la cité, des fumigations et des malades jonchent le bord des ruelles étroites de la cité basse. Il leur faudra très peu de temps pour comprendre que la cité est atteinte d’une peste encore non répertoriée.

Les aventuriers décident de se diriger vers le temple de Morr pour tenter d’avoir des informations sur le cercueil Bretonnien.

undefined




Mais alors que le groupe s’enfonce dans les ruelles étroites de la cité, Eirich se rend compte que d’étranges hommes les suivent depuis un petit moment disparaissant et réapparaissant au détour des ruelles. Voulant en savoir plus, Eirich accompagné de Ludmilla qu’il tient au courant de sa découverte tente de savoir qui sont ces hommes… Mais, malheureusement leur initiative ne les conduits qu’a des suppositions les plus inquiétantes… Ces hommes pourraient bien être des intermédiaires du Griffon Bleu infiltré dans la cité de Quenelles ou bien pire encore !

 
 


undefined

Quoiqu’il en soit le groupe sur ces gardes rejoint au plus vite le temple de Morr. Ne voulant pas avoir de mauvaise surprise, deux équipes se forment, une allant chercher des informations au temple et l’autre surveillant le feu chevalier Bretonnien.

Ludmilla accompagné d’Eirich apprendrons auprès du grand prêtre de Morr qu’une ancienne légende accompagne le bouclier du chevalier et que certain de ces descendants habitent encore les murs de la citée de Quenelles. Pendant ce temps a l’extérieur les hommes encapuchonnés ont l’air d’avoir disparut, ce qui laisse Lazarius, l’initiée de Shallya et Biork vaquer a leur occupation tranquillement.

 

A lors sortie Ludmilla et Eirich racontent ce qu’ils ont apprit dans le temple de Morr. L’initiée de Shallya voulant honorée sa déesse et surtout ne pas provoqué de suspicions sur le groupe décide d’aller faire un tour au temple de Shallya pour préparer les préparatifs du repas des orphelins. Pendant ce temps Biork décide d’aller faire expertiser la poudre Cathayenne, qu’il revendra à bon prix presque aussi vite. Au même moment Lazarius, Ludmilla et Eirich décident d’aller récupérer des informations au prêt des archives de la cité.

Ils apprendront que le cercueil qu’ils transportent depuis plusieurs semaines appartient a un ancien chevalier Bretonnien qui fut banni de ces terres par un réparateur il y a maintenant plusieurs centaines d’années. Les raisons restent encore assez obscures, des pages ayant été arrachés. Ne reste alors plus que la piste des descendants direct du chevalier « Morvan Sans Peur ». Qu’importe pour le moment, il faut nourrir les orphelins du temple de Shallya.colombe.jpg

par Garyquas publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 1
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Mercredi 19 septembre 2007
Lapinos-benie.jpg

Que le sang de tes ennemis fertilise les champs de tes carottes.

Ainsi la Grande Carotte annonça l’arrivée de ces enfants à patte blanche. Aussitôt les paroles sacrées prononcé le ciel se couvrit d’immense nuage noir chargé d’orage qui firent gronder leur colère à travers toute la terre. Des plus profondes entrailles de la terre apparurent la race des élus de la divine Carotte. Au début personne ne compris ce qu’ils étaient, mais bientôt personne ne pus les oublier. Fier, fort et colérique ainsi ils étaient venus annoncer leur règne. Debout sur leurs pattes arrière, ils ne demandaient qu’une chose, la vengeance !

Mourrez mortel ! Nous Lapinos vaincrons ! Nous sommes les élus de la Grande Carottes !

Bénissons la Grande Carotte !

Un cri de rage démentielle emplis le champ de bataille et le cœur des fiers Lapinos alors que leurs ennemis fuyaient devant eux. Bientôt il ne subsista plus aucune résistance face à la force divine des Lapinos !

par Garyquas publié dans : Lapinos - Background
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Mardi 18 septembre 2007

Lazarius, Hans (Yav), Eirich (Jeff), Biork et Ludmilla

 

 

loup.jpg

Ainsi, nos aventuriers entreprennent de traverser les montagnes grises pour rejoindre la Bretonnie et plus particulièrement la cité de Quenelle. Alors qu’ils traversent un canyon, une flèche atteint le bras gauche de Biork qui pousse un cri. Au même moment une pluie de flèches s’abat sur le convoi mortuaire. Ludmilla reçoit a sont tour une flèche. Les deux chevaux de la carriole s’affolent. Mais c’est sans compter l’habileté de Hans qui réussit à les maitriser. Ne pouvant voir leurs oppresseurs embusqués au dessus de la gorge, le groupe tente d’accélérer le pas en se protégeant de leurs boucliers. Une deuxième salve de flèches s’abat, cette fois encore le nain Biork encaisse une nouvelle flèche, Lazarius à sont tour sera prit pour cible, ne manquant pas de le blesser. La troupe s’engouffre dans le détroit ne pouvant reculer. Alors qu’un nuage de poussière apparaît au bout de la route, nos compagnons sont une nouvelle fois victimes de la pluie de flèches. Cette fois les chevaux en font les frais et paniquent provocant par la même une galopé spectaculaire à travers le passage très étroits. Ne manquant pas d’écraser le nain au passage qui se retrouve projeté 3 mètres plus loin. Hans tente de tenir l’attelage mais rien n’y fait la cavalcade se poursuit sur les silhouettes qui se révèlent être des gobelins montés sur des loups géant.

Alors que les flèches fusent toujours du haut du canyon, les gobelins montés sont prit au dépourvue, voyant fondre sur eux la carriole, les deux gobelins sont projetés de leur monture. Un des loups s’enfuis alors que l’autre fait un bon spectaculaire sur le chariot et tente de mordre Ludmilla. Effrayée par la bête Ludmilla saute du chariot. Lazarius et Biork tentent de rejoindre le convoi en courant derrière, Ludmilla en fait tout autant.

Alors que Eirich resté sur le chariot tente de combattre le loup géant, Hans quand à lui réussit enfin à contrôler les chevaux. Lazarius, Biork et Ludmilla profitent de ce temps d’accalmi pour tuer les deux gobelins tombés précédemment. Eirich luttant contre le loup ne parvient pas à le toucher. Lazarius, Biork et Ludmilla rattrape le chariot et s’attaque au loup qui finit par s’écrouler sous les coups des aventuriers.

Une fois, le combat fini et suffisamment assez loin de la zone de combat, Lazarius et Eirich essayent de soigner les plus grosses blessures de leurs compagnons.

lyre.jpg

 

La nuit commence à tomber alors que le groupe se retrouve sur un plateau montagneux. C’est alors que Hans propose de s’arrêter à l’auberge de la Lyre d’Argent qui se trouve un peu plus loin. Apres quelques minutes de concertation le groupe décide à l’unanimité de rejoindre l’auberge.

Lyael.jpg

 

 

 

Une fois arrivé la bas ils sont accueillit par Lyoäl, un elfe sylvain d’une centaine d’année qui gère la Lyre d’Argent avec l’aide d’une compagnie de milicien (Les Griffons Bleu) détachés de Weissburg, Alors que Biork décide de dormir dans la grange en compagnie des chevaux, Eirich, Hans, Lazarius et Ludmilla prennent une chambre dans l’établissement le tout offert gracieusement par Ludmilla. Alors que Hans discute avec l’aubergiste, celui-ci l’informe qu’un groupe de voyageur étrange les devancent. Rattrapé par la fatigue, les aventuriers finissent par décider de se coucher. Au petit matin Hans est réveillé par l’arrivé d’un cavalier qu’il surprend en train de donner un parchemin à un des miliciens du Griffon Bleu.

Prenant peur pour sa sécurité et celle de ces compagnons Hans décide de les réveiller et leur explique ce qu’il a vu. Ne voulant prendre aucun risque tous décide de s’enfuir par la fenêtre de la chambre de Ludmilla qui donne sur la cours prêt de la grange. Ludmilla descend la première et regarde ces compagnons s’écraser les un sur les autres. Rejoignant le Nain dans la grange, Hans prend rapidement le contrôle de la charrette et voila le groupe qui s’enfuit. Ludmilla décide alors d’enflammer une de ces flèches et de la tirer sur le toit de l’auberge. Au même moment un des gardes sort par la porte et tente d’arrêter la charrette Ludmilla décoche une nouvelle flèche sur ce dernier et le contraint à reculer. Alors que l’auberge s’embrasse, le groupShimingsu.jpge poursuit sa cavalcade.

 

 

 

Hans suit les conseils avisés de Biork et entreprend de contourner les axes principaux. Choix judicieux ou non ? Le groupe rencontre une caravane de marchands Cathayen qui parcourt le vieux monde pour vendre des épices rares. Shiming Sü l’homme qui est à la tête de cette expédition met en garde les aventuriers qu’un homme de feu c’est attaqué à un de ces chariots. Lors du repas du soir, il invite les aventuriers à ce joindre à sa caravane pour aller à Quenelle. Alors que la nuit tombe sur le convoi, des cris retentissent et rapidement une grande lueur apparaît non loin des caravanes…

par Garyquas publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 1
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Samedi 15 septembre 2007

Lazarius, Ludmilla, Biork

Note de jeux : les vrais joueurs des personnages ont intervertie leur corps c'est-à-dire que Lazarius joue le rôle de Ludmilla, Ludmilla le rôle d’Heinrich et Eirich le rôle de Lazarius.

 

 

Une fois la menace des hommes rats éliminés, nos aventuriers ressortent de la cachette sous la taverne du rat noir. A leur sortie, ils provoquent l’attention d’une patrouille de milicien qui décide d’arrêter Lazarius et Eirich après que Ludmilla aie feint d’avoir été forcée à les suivre. Le capitaine de la garde, un homme borné au respect et à l’application plus que douteuse de l’étiquette tente par tous les moyens à faire avouer Heinrich qu’il a intenté à la vertu de Ludmilla. Eirich quand a lui réussit après plusieurs heures d’interrogatoire à comprendre le véritable chef d’accusation qu’il pèse sur lui. Le cercueil du Bretonnien trône dans le bureau du Capitaine. Ce dernier l’informe qu’il veut bien le laisser partir après avoir reçu un dédommagement monétaire.

 

 

 

Pendant ce temps au rat noir, Biork le nain se trouve face à un dilemme nanesque. En effet, cela fait maintenant plusieurs heures qu’il attend sa bière. Le tavernier ayant disparut, le nain décide de passer a l’action en allant se servir lui-même à la source. Ludmilla rentre alors dans la taverne en possession du bouclier Bretonnien et va rejoindre Hans pour l’informer de la situation. Une cohue générale commence à se former dans la taverne après que Biork ai promis une tournée générale…

 

 

 

 

Hans, Ludmilla et Biork partent alors en direction du temple de Morr ou ils se rendent compte que l’endroit a été visité par la milice. Des scellés apposés à la porte d’enceinte du temple en bloquent l’accès. Alors que Ludmilla et Hans réfléchissent au moyen de rentrer dans le temple Biork fidèle à ses idées défonce la porte d’un coup de pied et pénètre dans l’enceinte du temple criant et braillant toute sorte d’insanité puis fini par uriner dans un coin du temple. Ludmilla tout autant que Hans essaye de faire abstraction au comportement du nain plus qu’outrageux et se rend compte que le cercueil a disparut. Dépité par la disparition du cercueil tout autant que par le nain, Ludmilla, Hans et Biork retournent à la taverne du rat noir.


De retour à la taverne ils trouvent Eirich et Lazarius qui eux aussi revenaient vers la taverne. Biork sentant sa bouche pâteuse reprendre du dessus décide de retourner dans la taverne pour tenter d’étancher sa soif légendaire. Quelques paroles déplacées de la part du nain engendrèrent une bagarre mémorable dans la taverne, les verres, chopines, mobilier et tabouret volèrent d’un bout à l’autre de la taverne. Alors que nos compagnons tentaient au même moment de remettre de l’ordre dans leurs informations, à savoir que la capitaine de la milice de Weissburg est en possession du cercueil et qu’il soupçonne Eirich d’être le meurtrier du prêtre de Morr. Voici le capitaine accompagné d’une dizaine d’homme qui réapparait pour tenter de mettre de l’ordre dans la dite taverne. Malheureusement pour Eirich, encore une fois la ou il ne fallait pas, il se retrouve accusé d’être l’investigateur de la bagarre. Biork est arrêté pour trouble public, Lazarius et Ludmilla ainsi que Hans arrêtés pour copinage avec les commanditaires du chahut. Ludmilla tente encore une fois de faire valoir ces atout par des phrases mielleuse mais rien ni fait le capitaine la conduira elle comme les autres a la milice.

 

 

Arrivé la bas les personnages sont questionnés à tour de rôle sur tout leurs faits et gestes des derniers jours. Le capitaine tente alors d’inculper à tour de rôle chacun des personnages d’être les commanditaires de l’assassinat du prêtre de Morr. Eirich finit quand à lui à dire au capitaine que des soit disant hommes rats auraient tué Tobigald le tavernier du rat noir, et que ce serait ces derniers qui auraient aussi tué le prêtre de Morr ! Rien ni fait les personnages passeront une nuit en cachot, réveillés au petit matin par un seau d’eau. Heinrich est convié par le capitaine à lui montrer l’endroit ou se trouve ces soit disant hommes rats. Une fois dans la cachette du «rat noir », Eirich découvre avec stupéfaction que seul le cadavre de Tobigald est encore là. Quant aux cadavres Skavens, ils ont bel et bien disparut… Profitant de l’occasion Eirich réussit à fausser compagnie aux miliciens en s’engouffrant dans les tunnels qui au bout de plusieurs heures le conduisent dans une clairière a l’extérieur de Weissburg.

 

Assez énervé de la situation dans laquelle se trouve le capitaine de la milice, il décide de donner une chance à Ludmilla et ces compagnons en leur rendant la liberté si ces derniers lui ramènent le fugitif. Acceptant l’offre Ludmilla, Lazarius, Biork et Hans repartent à la recherche de leur compagnon Eirich qu’ils retrouvent assez facilement. La situation faite, les aventuriers mettent au point un plan pour dérober le cercueil ainsi que du bouclier.

Ludmilla retourne donc voir le capitaine pour lui faire croire qu’elle a retrouvé Eirich dans le sous bois. Pendant ce temps Eirich et les autres attaque les quelques gardes de la milice et s’emparent du cercueil. Le groupe finit par se retrouver en foret à l’écart de la ville. La nuit tombe sur nos compagnons pas mécontents d’en avoir fini avec tout ca. Ils s’endorment avec le sentiment qu’ils sont en route pour de plus grandes aventures. Le cercueil du Bretonnien n’est toujours pas complet, il leur manque le coffret dérobé par les Skavens. Que contient-il ? Ou leur quête va bien pouvoir les mener ?

Au petit matin chacun récupère sont corps. Mais pour tous, la maxime du bouclier ce remémore dans leur tête : Melius Mori Qnam Feodari…

par Garyquas publié dans : Warhammer - Scénario en cours - 1
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus