Théos (Pierrot), Kiriana (Lazarius), Aefahel Ghanfigereld (Cedric), Elise (Céline).
Encore une histoire qui débute part le plus grand des hasards enfin pas vraiment mais bon… dans une auberge. Mais pas n’importe quelle auberge, une vieille pension en bord de route qui ne paye pas de mine…
Le tout situé dans la forêt du Drakwald tout prêt de Middenheim. Théos un lettré énigmatique, Kiriana une farouche chasseuse, Aefahel un pygmée elfe euh pardon un gardien tribal et enfin Elise un ou bien une garde du corps androgyne. Non pas que le groupe avait l’air disparate mais du moins des plus hétéroclite, il leur fallut bientôt faire équipe mais en attendant faire connaissance été la seule chose à faire. Et c’est la, au détour d’un potin de tavernier qu’ils apprennent qu’un commerçant a séjourné ici quelque jours plus tôt. Décidant de faire route ensemble, le groupe décide de se diriger vers Middenheim pensant y faire quelque futur profit.
Alors qu’ils partent en pleine soirée en direct de Middenheim, Kiriana la première suivit du reste du groupe entend les cris d’un homme dans les bois : « A
l’AIDE !!!! ».
S’en suit le sempiternel : « C’est un piège » « Puff n’importe quoi » « On va encore se faire avoir » « Bon on va voir » « Ok » « Ok » « Ok » « Ok ».
Alors que le groupe s’enfonce lentement dans les fourrés du bord de route, les plaintes se font de plus en plus insistantes.
Arrivant finalement à la source les aventuriers se rendent compte que les cries proviennent d’un homme complètement nu attaché à un arbre en plein milieu de la forêt.
L’homme dit alors être un marchand de drap du nom de Ertegün qui s’est fait attaqué par des voleurs de grand chemin tôt dans l’après midi. Une chance ou pas, les bandits l’auraient attaché à
l’arbre en riant et lui promettant une fin rapide aussitôt que les loups eurent flairé sont odeur. Suppliant ces nouveaux sauveurs de le libérer et de le ramener à Middenheim, il promet de donner
une somme conséquente aussitôt à l’abri en ville. Bien qu’assez réticent au début, l’appât de l’or facile provoqua un sursaut de bravoure… ou d’avidité... Quoiqu’il en soit, le drapier fut délié,
rhabillé et reconduit à la cité du loup blanc. Une fois sur place, Ertegün fort de sa dernière expérience de voyage, propose aux aventuriers de lui venir en aide encore une fois. Mais de quoi
retourne t’il ? Hey bien, à vrai dire il s’agirait pour la première étape du travail de partir pour la grande cité de Marienburg. Ertegün délivre une lettre de recommandation pour un
confrère qui devra être contacté à la taverne du Chat Joyeux. Acceptant sans trop rechigner le nouveau travail, le groupe décide de partir aussi vite que possible pour Marienburg.
Mais la route est longue et dangereuse, ce qui eux pour conséquence plusieurs attaques de bandits, gobelins, orcs, dragon noir (non en fait ils ont essuyés qu’un seul combat contre de
misérable gobelins… mais sa le fait toujours quand on énumère un grand nombre de monstres a la suite.)
Ainsi après
un jour de marche le groupe arrive de nuit tout prêt de leur première halte, j’ai nommé : le village de Hasdorf. Mais c’est sans compter l’attaque inopiné de mutants dégénéré avec à leur
tête un étrange cavalier amuré de noir et portant la marque de Sigmar. Ne réfléchissant pas un instant pour leur survit, Théos, Kiriana, Elise et Aefahel se jettent a l’assaut de leurs opposant.
Une bataille farouche s’en suit, la victoire pour les aventuriers sera le début d’un nouveau chapitre dans leur grande destinée.
En effet, le chevalier noir disparaît dans la forêt. Ne laissant derrière lui que la mort et le mystère sur sont identité. Alors que le village panse ses plais, les aventuriers sont accueillit par Adolf Heinser qui les remercies en les invitants au sein de sont humble établissement : La Licorne. Au détour d’une conversation, le groupe apprend que le chevalier qu’ils ont vu plus tôt dans la soirée n’est autre qu’un célèbre répurgateur décédé depuis plus de 10 ans. Mais alors que le nom du répurgateur tombe enfin « Rognar Von Kroll », Adolf Heinser propose aux aventuriers de mettre l’affaire aux clairs et de démasquer celui qui se trouve réellement sous le casque noir du chevalier.
Voila le groupe face un problème de taille : Qui ou quoi ? Et pourquoi ? Dans quel but ? Faire du tord au nom d’un répurgateur ? Eliminer quelqu’un ? Ou serait ce là encore la sombre vilénie des dieux sombres ?
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e poursuit sa cavalcade.
Pendant ce temps au rat noir, Biork
le nain se trouve face à un dilemme nanesque. En effet, cela fait maintenant plusieurs heures qu’il attend sa bière. Le tavernier ayant disparut, le nain décide de passer a l’action en allant se
servir lui-même à la source. Ludmilla rentre alors dans la taverne en possession du bouclier Bretonnien et va rejoindre Hans pour l’informer de la situation. Une cohue générale commence à se former
dans la taverne après que Biork ai promis une tournée générale…